Respect • Cohérence • Serious RP

Le règlement officiel

Retrouvez ici toutes les règles essentielles du serveur, classées par catégorie pour une lecture plus simple et plus rapide.

Bon sens avant tout

Le règlement sert à encadrer l’expérience, mais la cohérence RP reste la base de chaque interaction.

Respect des joueurs

La qualité de jeu repose autant sur les règles que sur l’attitude adoptée envers les autres.

Cadre clair

Légal, illégal, Discord, FA : chaque zone de jeu a maintenant une entrée plus lisible visuellement.

Principes fondamentaux

  1. Serious RP : Alibi est un serveur serious roleplay. La cohérence, le bon sens et le respect de la vie de votre personnage sont prioritaires.
  2. Ignorance du règlement : Ne pas connaître une règle ne vous exempte pas de sanction.
  3. Respect : Toute forme de discrimination, de harcèlement ou de menace réelle entraîne un bannissement permanent.
  4. Âge minimum : 18 ans minimum pour jouer sur le serveur.
  5. Microphone obligatoire : Un microphone de qualité correcte est indispensable.

Personnage & identité

  1. Nom crédible : Votre nom doit être réaliste (Prénom Nom). Pas de noms de célébrités ou de personnages de fiction évidents.
  2. Background cohérent : Votre personnage doit avoir un historique cohérent.
  3. Multi-personnages : Autorisé à condition qu'il n'y ait aucun croisement d'informations (metagaming).

Mécanismes RP

  1. Metagaming : Utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, stream, etc.) en RP est strictement interdit.
  2. Powergaming : Forcer des actions impossibles ou irréalistes est interdit.
  3. FearRP : Votre personnage doit craindre pour sa vie. Face à une arme, vous devez coopérer.
  4. New Life Rule (NLR) : Après une mort RP, vous oubliez les 30 dernières minutes et ne pouvez pas revenir sur les lieux pendant 15 minutes.
  5. RDM/VDM : Tuer ou blesser sans raison RP valable (RDM), ou utiliser un véhicule comme arme (VDM), est interdit.

Conditions par type de braquage

  1. Braquage de container : minimum 1 joueur, maximum 2 joueurs | Maximum : 0 otage | Pas de temps d’attente FDO.
  2. ATM : minimum 1 joueur, maximum 2 joueurs | Maximum : 0 otage | Obligation d’attendre les FDO : 5 minutes.
  3. 24/7 : minimum 1 joueur, maximum 2 joueurs | Maximum : 1 otage | Obligation d’attendre les FDO : 5 minutes | Minimum : 1 arme blanche | Maximum : 1 véhicule.
  4. Banque : minimum 4 joueurs, maximum 6 joueurs | Maximum : 4 otages | Obligation d’attendre les FDO : 15 minutes | Minimum : 4 armes légères | Maximum : 2 véhicules.
  5. Armurerie : minimum 4 joueurs, maximum 6 joueurs | Maximum : 6 otages | Obligation d’attendre les FDO : 15 minutes | Minimum : 1 arme lourde | Maximum : 3 véhicules.
  6. Bijouterie : minimum 4 joueurs, maximum 6 joueurs | Maximum : 6 otages | Obligation d’attendre les FDO : 15 minutes | Minimum : 1 arme lourde | Maximum : 3 véhicules.
  7. Pacific : minimum 6 joueurs, maximum 8 joueurs | Otages : Pas de limite | Obligation d’attendre les FDO : 60 minutes | Minimum : 2 armes lourdes | Maximum : 4 véhicules | Braquage sous réserve d’un dossier.
  8. Casino : minimum 8 joueurs, maximum 10 joueurs | Otages : Pas de limite | Obligation d’attendre les FDO : 60 minutes | Minimum : 2 armes lourdes | Maximum : 4 véhicules | Braquage sous réserve d’un dossier.
  9. Autre : Tout autre braquage réalisable est possible sous réserve d’un dossier déposé auprès du staff.

Limites

  1. 24/7 : maximum 2 braquages par jour et par groupe (le braquage complet ; les caisses ne sont pas régies par cette règle).
  2. Banque : maximum 3 braquages par semaine et par groupe.
  3. Bijouterie : maximum 2 braquages par semaine et par groupe.
  4. Les loots doivent être réalistes et ne pas inclure des objets impossibles à transporter.
  5. Il est interdit de répéter un braquage sur le même lieu trop rapidement ; voir les limites ci-dessus.
  6. Les braquages doivent être planifiés et exécutés en RP, avec préparation et interaction, et non en full rush.

Radios illégales

  1. Les radios dans l’illégal sont autorisées sous certaines conditions :
    • Autorisation pour les groupes suivants : organisations, MC et gangs.
    • Interdiction pour les indépendants.
  2. Règlement radio par groupe :
    • Organisation : utilisation illégale uniquement. Aucun civil ne doit avoir accès aux radios du groupe.
    • MC : utilisation illégale uniquement. Aucun civil ne doit avoir accès aux radios du groupe. Utilisation autorisée uniquement à moto ou en opération ; une voiture peut être tolérée selon le contexte de l’opération.
    • Gang : utilisation illégale uniquement. Aucun civil ne doit avoir accès aux radios du groupe. Utilisation autorisée uniquement pendant les braquages.
  3. Utilisation des radios :
    • Seules les radios illégales sont autorisées pour les groupes concernés.
    • L’utilisation de radios légales est interdite dans le cadre illégal.
    • Il est interdit de se procurer une radio légale via un groupe vendeur pour l’utiliser dans l’illégal.
  4. Toute utilisation abusive, incohérente ou détournée des radios pourra faire l’objet de sanctions.
  5. Des mises à jour pourront être apportées à ce règlement à tout moment.

Fusillades et armes

  1. Les fusillades sont un dernier recours.
  2. Les armes blanches doivent être privilégiées lorsque cela est possible.
  3. Les alliances de groupes visant à attaquer un autre groupe sont interdites.
  4. Les otages doivent être traités correctement : ne pas les négliger ni les tuer pour accélérer la scène.
  5. Les fusillades doivent suivre un cadre RP : sommations, dialogues et avertissements avant de tirer.
  6. Il est interdit d’utiliser des angles ou positions abusifs (hauteur abusive, décalage à droite, etc.).
  7. Les scènes doivent permettre à la police de réagir ; sinon, l’action sera considérée comme abusive.
  8. Chaque joueur peut porter sur lui un maximum d’une arme par catégorie : blanche, légère ou lourde.
  9. Chaque gang ne peut posséder qu’une seule arme lourde.
  10. Chaque organisation ne peut posséder qu’un seul sniper.

Drogue et trafic

  1. Les ventes doivent impliquer une interaction RP, pas un simple clic.
  2. Il est interdit de vendre depuis un véhicule ou une zone safe.
  3. Les zones de vente doivent rester cohérentes avec le lieu et le nombre de joueurs impliqués en RP.
  4. Les ventes d’armes doivent se faire dans des lieux isolés.
  5. Chaque groupe ne peut posséder ou exploiter plus de 2 laboratoires.
  6. Le transport de marchandises doit rester cohérent avec leur poids et leur volume réalistes.

Vols et actions illégales diverses

  1. Toute action illégale doit avoir un but RP, pas uniquement monétaire ni destiné au troll.
  2. Il est interdit de tuer un joueur pour le loot, sauf scénario RP validé.
  3. Il est interdit de harceler ou de traquer un joueur en continu.
  4. Il est interdit de faire des rendez-vous illégaux dans votre quartier, clubhouse, maison ou villa.
  5. Il est interdit d’utiliser des bugs, glitches ou failles du jeu pour obtenir un avantage.
  6. La limite de rançon par otage est fixée à 2 000 $, qu’il s’agisse d’un civil, d’un capitaine ou du gouverneur.
  7. Il est interdit de braquer des joueurs pour leur extorquer de l’argent directement à l’ATM.
  8. Il est interdit de braquer les EMS.
  9. Le free-loot est interdit, tout comme le stuff FDO.
  10. Il est interdit d’utiliser des gilets pare-balles LSPD ou des accessoires d’armes de manière abusive.
  11. Il est interdit de revenir à son quartier pour se mettre en sécurité de manière abusive.
  12. Uniquement 50 % des biens d’une personne peuvent être saisis ; s’il y a plusieurs armes, une seule arme doit être prise.
  13. Le RP "snitch" est interdit, ou les informations dévoilées doivent être mesurées et ne pas mettre en péril le gang ou l’organisation.
  14. Les alliances illégales entre groupes ne doivent pas servir à écraser les FDO.
  15. Le vol de documents personnels est interdit (permis, carte d’identité).
  16. Le vol de téléphone est autorisé pour chercher des informations, mais il doit obligatoirement être restitué à la victime avant la fin de la scène.
  17. Les entreprises peuvent être extorquées dans une limite de 2 000 $ par semaine et par entreprise.
  18. Les descentes doivent être validées par le staff et peuvent entraîner des morts RP des deux côtés.
  19. Le vol des jetons de roue du Casino est interdit.

Véhicules et poursuites

  1. Il est interdit de voler les véhicules des FDO ou des EMS.
  2. Les véhicules doivent respecter le lore et la cohérence du RP.
  3. Il est interdit d’utiliser des véhicules hors lore ou abusifs pour fuir après un crime.
  4. Tout powergaming est passible d’une sanction. Veillez à rester cohérent avec les véhicules utilisés.

Communication, crimes et coordination

  1. Il est interdit d’utiliser des chats hors RP pour planifier des crimes à l’avance sans scénario RP.
  2. Les joueurs illégaux doivent préparer leurs actions avec réalisme, sans connaissance totale des mouvements FDO.

Sanctions et récidives

  1. Toute infraction au règlement illégal doit être signalée à la modération.
  2. Les récidives sur un même type d’infraction entraînent des sanctions plus sévères.
  3. Les sanctions peuvent aller du kick temporaire au bannissement permanent, selon la gravité.

Conseils de bonne pratique

  1. Respectez la hiérarchie des braquages et les limites de joueurs.
  2. Favorisez le fair-play.
  3. Planifiez vos actions RP illégales : braquages, prises d’otages, ventes de drogue, etc.
  4. Assurez-vous que la police et les autres factions puissent réagir pour un RP réaliste.
  5. Un otage ne peut être retenu plus de 45 minutes, sauf si la scène RP le justifie clairement.
  6. Respectez le fear face aux FDO et à la justice.
  7. L’usage excessif de vulgarités est interdit.
  8. Un leader peut être destitué si 85 % des membres du gang ou de l’organisation sont d’accord avec cette décision, uniquement via ticket auprès du staff compétent.

Indépendants

  1. Même sans affiliation à un gang ou une organisation, les joueurs doivent respecter les règles générales établies.
  2. Le fear doit être joué dès que votre personnage sait que l’autre joueur fait partie d’un gang ou d’une organisation ; il en va de même pour le fear face aux FDO.
  3. Armes à disposition des indépendants : toutes les armes de l’illégal.

Des modifications peuvent être apportées régulièrement. Vous serez informé(e) en cas de changement.

Le Sud — règles & ambiance

  1. Le Sud n’est pas une simple carte : c’est un état d’esprit.
  2. Ici, la ville a tourné le dos aux néons policés du Nord.
  3. La loi a laissé place à celle du plus malin — et parfois du plus violent.
  4. Les trottoirs suintent la nuit, les murs portent des messages effacés, et chaque coin d’ombre a une histoire à raconter.

Atmosphère

  1. Le Sud vibre d’une tension constante. Ici, chaque bruit raconte une histoire de pouvoir et de menace.
  2. Moteurs qui raclent dans les ruelles étroites, annonçant parfois une fuite… ou une embuscade.
  3. Talons qui claquent sur le bitume, signe qu’on observe ou qu’on fuit.
  4. Rires brisés, cris étouffés et parfois, trop souvent, le claquement sec d’une porte qui se referme derrière un traître ou un voleur pris sur le fait.
  5. L’air est lourd, saturé d’un mélange d’essence brûlée, de tabac rance, de poudre et d’adrénaline. Les lampadaires projettent des halos jaunes tremblants où se dessinent des silhouettes : guetteurs sur les toits, petits caïds qui patrouillent leur territoire et bandits prêts à régler leurs comptes dans l’ombre.

Ce qui s’y fait — et pourquoi

  1. Le Sud facilite les actions illégales : braquages, deals, extorsions et sauvagerie en tout genre.
  2. Pas parce que c’est un permis pour le chaos, mais parce que la survie et le territoire dictent les choix.
  3. Chaque action a un prix : une loyauté rompue, une embuscade inattendue ou des conséquences lourdes comme des pertes matérielles ou des morts fréquentes.
  4. C’est un terrain pour des scènes intenses, tendues et dramatiques.

Principes obligatoires

  1. RP d’abord : chaque scène doit avoir un objectif narratif : tension, vengeance, alliance, fuite — jamais du chaos gratuit.
  2. Pas de free-shoot / pas de troll : les killshots sans contexte ou les actions incohérentes sont strictement interdits, même s’il y règne une liberté plus grande qu’ailleurs.
  3. Conséquences réelles : attendez-vous à des pertes humaines ou matérielles. Le Sud ne pardonne pas l’irresponsabilité.
  4. Cohérence : les motivations, les réactions et les escalades doivent rester crédibles selon l’histoire et le caractère des personnages.

Règles Discord

  1. Respect : Le respect est de mise dans tous les canaux Discord.
  2. Spam interdit : Pas de spam, flood ou messages répétitifs.
  3. Contenu approprié : Aucun contenu NSFW, gore ou discriminatoire.
  4. Publicité : Interdiction de faire de la publicité pour d'autres serveurs.
  5. Canaux dédiés : Utilisez les canaux appropriés pour chaque sujet.

Règlement Free Access (FA)

Le règlement Free Access est en cours de rédaction. Il s'agit d'une version adaptée du règlement général pour une expérience plus accessible.

  1. Règles de base : Le règlement général s'applique (pas de RDM, VDM, metagaming).
  2. Tolérance : L'équipe de modération sera présente pour guider les nouveaux joueurs.
  3. Accès : Ouvert à tous, mais les abus seront sanctionnés rapidement.

Sanctions

Avertissement

Infractions mineures

Kick / Temps mort

Infractions modérées

Bannissement

Infractions graves